大概在我国的高等教育中,动漫教育是最独特而尴尬的一个。过去几年内,全国近千所高校开设动漫专业,一夜间百花齐放,然而批量生源招入并没有造成就业率的飘高,大量动漫专业的学生毕业后即面临失业或转行的压力,市场需求无法得到满足。高校教育与动漫产业发展一脉相承,为解决动漫产业转型中遇到的问题,需要进一步解析高校的教学方向设置,明确人才培养类型的定位,洞悉教育与市场之间的关系,才能探索出具有中国特色的高校动漫教育模式。
一、师资力量优化调配
在教师资源上,我们面临着一个十分尴尬的局面,现如今高校对教师明确要求博士学历,而动画专业的博士点少之又少,培养的人才根本不够那么多学校的动画专业,只有从其他相关专业寻找博士人才,本身这是个加重学科厚度的好事,但是一味因为学历的硬杠杠,拦住了一批社会经验丰富、动手能力强的公司精英进入高校获得教职,难以给学生带来最实际的技能培训和一线产业经验,而部分高学历但动手能力差、缺乏专业项目实践经验的教师不知不觉中局限和束缚了学生。
二、梯度分层,按需培养
课程设置的问题导致产业创新力缺乏,学生就业面临困境。产业人才需求与高校人才培养难以对号入座。学生创作方向不明确,毕业后大量人才流失,从业者寥寥无几。三本独立学院其学生特点决定了他们对理论及宏观性课程缺乏耐心,但是学生的动手实践能力较强,文化课可能较弱,但艺术基本功并不一定不占优势,所以在人才培养中应更加注重学生动手能力的训练,细化制作阶段每—门课程,或结合高校自身优势学科培养技术型、实践型人才,填补中期与后期制作的市场空缺,打造一专多能的人才结构框架。
三、“小动画”走向“大动画”
在课程的教学过程当中,我们在注重功能性动画制作的同时,更要把整个学期的课程或者整学年、整四年看做一门课程,走向“大动画”。引入交互的视角来研究动漫的作用,以功能作为明确的动漫设计指向,以动态视觉表现和视觉体验作为目标。功能性动漫以新的价值实现目标为核心,区别于传统动漫娱乐性目的,人才培养对于多学科整合的复合型培养上提出了更高的要求,需要成员具有较强的团队合作精神。“大动画”的制作涵盖了大学学习期间的所有课程,无异于把所有课程的精华都综合在一起形成—部动画片。在取其精华之时,还能了解自己的不足与所需。
四、加强实践教学
“实践是检验真理的唯一标准”,动漫专业亦是如此。目前,之江学院动画专业教师经过数次研讨,培养学生通过动画理论学习、“小动画”走向“大动画”学习,并开始实践制作动画连续剧。以班级为单位,教师为组长制作《依古的奇幻之旅》动画连续剧,更加注重学生动手创作能力,让学生充分融入到实践项目中去体验动画片的制作流程。在动画的实践项目中尽情的陶冶,我们设置的实践项目得到了学生的认可。学生不断的参与实践项目中积累经验进而再去完成个人创作,能达到事半功倍的效果。

